
4.685 millones de mensajes cortos de texto "SMS" de enero a junio de 2007, UN REDORD

En el segundo trimestre de 2007 las tarifas de los móviles prepago (los de tarjeta) se incrementaron un 25%, según la OCU
París introduce el acceso gratuito a internet vía WIFI

Motorola lanza el nuevo modelo de teléfono celular RAZR2 en Estados Unidos

Apple cumple su amenaza de "castigar" a los hackers del iPhone: lanza una actualización de software que inutiliza los aparatos "liberados"

El reproductor HD DVD de Toshiba y el PC MEDION Edición “FORMULA 1 SPYKER", del mes de septiembre, ya tienen ganador
"De limpiar edificios a cuidar a la tercera edad: `Fuji Heavy Industries´ y otra media docena de Compañías niponas buscan la solución". Ójala en España investiguemos también en ese sentido.
Gracias a todos por vuestros EMAILS.
Intel certifica que 2.008 será el año de PC del bolsillo y de la extensión del modelo de conexión inalámbrica Wimax
Asimismo, la investigación dará luz verde en 2.008 a la aparición del USB 3.0, la encriptación automática de los datos guardados o discos duros de estado “sólido” (es decir, conseguir un disco duro que no tenga por qué girar y ser leído por una aguja, lo que representa hoy por hoy que sea la parte más vulnerable del sistema).

Intel apuesta por la implantación de Wimax en los portátiles (Acer, Asus, Lenovo, Panasonic y Toshiba se han mostrado ya partidarios de incorporarlo) y, por ello, ha creado un CHIP que incorpora, al tiempo Wifi y Wimax. Cabe recordar aquí que, al igual que Wifi es el modo inalámbrico de conexión en entornos de 100 metros cuadrados como máximo, Wimax ofrece kilómetros y kilómetros de cobertura “sin hilos”. Sólo hace falta que los operadores relancen un sistema, Wimax, que está suficientemente testado y que permitirá, cuando el negocio dé luz verde, la verdadera movilidad.
El mensaje de 2.008 es, evidentemente y en todo caso, que el PC estará en EL BOLSILLO: terminales híbridos de teléfono móvil y ordenador, con garantías suficientes para satisfacer la experiencia de Internet y la experiencia multimedia.
Philips presenta su televisor Aurea: pura decoración interior
Desarrollado por el famoso estudio de diseño Philips Design, la verdadera innovación de Aurea se basa en un estudio que demostró que el consumidor busca un televisor que resulte poco prominente pero que ofrezca calidad y que encaje bien en el entorno doméstico cuando esté desconectado. Cuando se conecte, debería seguir encajando en la decoración pero también proporcionar una experiencia de ocio envolvente. Éste fue uno de los mayores desafíos que surgieron durante el diseño de Aurea.
Este estudio también puso de manifiesto el efecto de la luz en el estado de ánimo de las personas, indicando que quieren soluciones más avanzadas de alumbrado que puedan controlar, y que resulten atractivas y estimulantes emocionalmente. A este respecto, la carcasa activa de Aurea mejora el efecto de Ambilight trasladando la iluminación Ambilight desde la pared directamente hasta el área que circunda al contenido que se está visualizando en pantalla.
Aurea es el primero de una serie de sistemas que Philips está desarrollando dejando atrás el diseño masculino (duro y angular) para acercarse a elementos más femeninos (relajados y suaves).
Bob Dylan se dispone a publicar la mayor antología de su extensa carrera en un disco triple que reúne 51 canciones seleccionadas por Internet

El 14 por ciento de los españoles leen la prensa por Internet
Deutsche Telekom adquiere Orange en Holanda por 1.300 millones de euros
El messenger aterriza por primera vez en el móvil: disponible en exclusiva en Vodafone hasta finales de octubre

Los usuarios de este servicio podrán acceder a Windows Live Messenger gracias a una tarifa plan de 6 euros al mes (IVA no incluido. Máximo 100 sesiones en tarifa plan mensual) o cincuenta céntimos por sesión.

El acuerdo permite a los clientes de Vodafone España acceder desde su móvil a su cuenta de mensajería instantánea Windows Live Messenger. Al igual que cuando lo utilizan desde sus ordenadores, los usuarios podrán acceder a su lista de contactos de Messenger, mantener conversaciones múltiples en tiempo real con otros usuarios que estén conectados desde el PC u otro móvil y acceder a una amplia oferta de los conocidos emoticonos.
El servicio estará disponible en la nueva gama de teléfonos Vodafone “internet Edition” de diseño exclusivo y que materializan perfectamente la llegada de una nueva generación de servicios de Internet con el móvil con la mejor experiencia de usuario.
Los teléfonos son los Nokia 6120, N73, N70, E65 y N95, Samsung ¡560V, Palm Treo500V y HTC Master. La aplicación de Windows Live Messenger también estará disponible para los teléfonos compatibles ya existentes en el mercado y se extenderá también a los nuevos teléfonos que se lancen en el futuro. Esta aplicación será desscargable desde Vodafone live! Y además vendrá incluida en el menú de los nuevos teléfonos.
Nokia venderá un teléfono Ferrari a 18.000 euros

Nokia y otros fabricantes de móviles están trabajando cada vez más con los diseñadores. A principios de semana el diseñador italiano Giorgio Armani se alió con Samsung Electronics para diseñar una televisión y un teléfono móvil.
Los también diseñadores Dolce & Gabbana han hecho lo propio con Motorola, con una versión dorada del modelo RAZR y Prada ha desarrollado un teléfono con la surcoreana LG Electronics
Un estudio de Motorola profundiza en la personalización del móvil: de Turquía (fundas simulando alfombras) a Asia (con tonos que llaman a la oración)
“Seek Unique” ha puesto de manifiesto que la personalización de teléfonos es una tendencia universal de punto a cabo del planeta. Así, en China se considera casi un pecado social tener un móvil igual que el de otra persona y se ha puesto de moda utilizar lazos y encajes “heredados” de la lencería para adornar el móvil. En España, la tendencia de personalización llegará más pronto que tarde y no sólo a través de tonos, sino también con un verdadero “tuning” del aparato.
El Informe desvela estos otros puntos:
· Las ventas de tonos generan más del doble de ingresos que las ventas de CD.
· Más del 50% de los usuarios que descargan melodías son mujeres. El 45% son mayores de 25 años.
· En 2006, los adolescentes británicos transformaron una alarma ultrasónica en un sonido silencioso sólo audible por menores de 30.
· En países como Corea o Brasil, compartir salvapantallas es señal de que existe amistad verdadera.
· Grupos religiosos como monjes budistas en Tailandia o monjas Cristianas en EEUU utilizan los tonos de llamada para transmitir la fe.
· En Turquía es habitual las fundas que reproducen los antiguos patrones de las alfombras turcas.
· En Asia, los musulmanes utilizan alarmas en el móvil para llamar a la oración. También tienen tonos con versos del Corán.

EL FUTURO:
.-Las desarrolladas funciones multimedia de los teléfonos también permitirán colocar “etiquetas emocionales” a la realidad. Mirando a través de nuestro móvil un paisaje podremos marcar que ese columpio es donde nuestro hijo dijo “papá” o plasmar que aquél árbol fue donde nos resguardamos en una ocasión especial… pero también podremos ver mensajes de otra gente, por ejemplo, a la puerta de un restaurante podremos ver los mensajes de otros clientes anteriores aconsejando tal o cual plato o recomendándonos que huyamos…
El "lujo" llega al móvil: Giorgio Armani-Samsung

Cabe la posibilidad de adquirir una funda protectora en piel, también diseñada por Armani, como accesorio para la protección del terminal.
Este nuevo teléfono móvil estará disponible en España a partir de Diciembre 2007 con un PVP de 410 €. Con funda de piel incluida el PVP es de 500€.
``Kane & Lynch: Dead Men´´ estará disponible en Europa a partir del 23 de Noviembre en las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y PC

Carlos Goñi, cantante: “Es útil y hasta interesante para profesionales”; calificando ``Jam Sessions´´ una guitarra de bolsillo en la portátil DS

Se ha presentado el primer juego, exclusivo para NINTENDO DS, que se puede utilizar como si se tratase de una GUITARRA tan sólo usando la pantalla táctil de la videoconsola. Para ello, Ubisoft (editora del producto) ha juntado en la sala Moby Dick de Madrid a la prensa especializada para escuchar cómo Carlos Goñi, guitarra en mano, cantaba temas de siempre junto al también músico y guitarrista, Javier Santos, que “esgrimía” la DS y sobre su pantalla táctil rasgeaba y evocaba perfectamente a una guitarra.
Jam Sessions es impresionante: ofrece 16 acordes cuando, por ejemplo, “la bamba” está compuesta por 3 o, cualquier éxito, emplea de 5 a 10 acordes como máximo. El juego, al ponerle a través de amplificador, da una calidad espléndida y, además, permite usar el micrófono de la propia DS.
"El sonido es francamente bueno", explica Carlos Goñi, voz guitarrista y compositor del grupo Revolver con doce discos a sus espaldas. "Tiene un tremendo valor didáctico para aquellos que jamás se han acercado a la música y consigue iniciarlos jugando", explica Goñi, "pero para aquellos que estamos iniciados es igualmente útil porque puede hacer las veces de un bloc de anotaciones para que ninguna idea se pierda".
Toda la comunidad universitaria dispondrá de conexión inalámbrica gracias al programa “Campus en Red”
Campus en Red forma parte del Plan Avanza (http://www.planavanza.es/) para el desarrollo de la Sociedad de la Información en España y cuenta con un presupuesto de 7,8 millones de euros. El programa permitirá a las universidades participantes disponer de cobertura inalámbrica del 85% para poder desarrollar servicios de valor añadido e innovación como e-learning, localización o transmisión de voz a través de las redes IP (VoIP). La comunidad universitaria que se beneficiará de estos servicios incluye a más de 1.283.000 estudiantes, cerca de 90.000 profesores y casi 40.000 trabajadores del personal administrativo y de servicio.
Con la finalidad de crear un espacio único de movilidad, Campus en Red facilitará el acceso a Internet de estudiantes y profesores cuando se encuentren desplazados en otras universidades españolas y extranjeras, adheridas al servicio MovIRIS/Eduroam (http://www.eduroam.es/), que en España gestiona RedIRIS, la red académica y de investigación vinculada a red.es.
Record conseguido: ‘Halo-3’ recauda 170 millones de dólares en su primer día de venta, más que la película “Spiderman-3”

El vicepresidente de Microsoft Game Studios, Shade Kim, no ha dudado en afirmar que el videojuego se ha convertido en un “auténtico fenómeno cultural”. La multinacional estadounidense confía en que el juego permita que la división de entretenimiento consiga importantes beneficios en el año fiscal en curso.
Una campaña de lanzamiento mundial propia de un gran estreno de Hollywood sirvió esta semana de pistoletazo de salida para ‘Halo-3’, la parte final de la famosa trilogía que comenzó en 2001. Por primera vez en la historia del videojuego se puso en marcha una serie de eventos simultáneos en ciudades como Londres, Paris, Madrid, Ámsterdam y Milán.
En el Palacio de los Deportes de la capital de España el Jefe Maestro fue recibido en una espectacular gala que contó con la presencia de la actriz Carmen Electra y el popular presentador televisivo Manel Fuentes. Junto a ellos celebridades de todo tipo no quisieron perderse el evento.
La Eurocámara aprueba la creación del Instituto Europeo de Tecnología con un presupuesto procedente del sector público y privado de 2.400 millones €
Revelados los ganadores del concurso que ha permitido probar “Halo® 3”
· Concesionario Peugeot TAIBESA, Madrid
· Concesionario Peugeot HISPANOMOCION, Valencia
· Concesionario Peugeot VELYAUTO, Barcelona
· Concesionario Peugeot DANSA, Bilbao
. Concesionario Peugeot MOSA, Sevilla
"Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos" ofrece nuevos detalles: pruebas y desafíos para todos los jugadores
Esgrima
Tiro con Arco
Tiro al Plato
Gimnasia - Trampolín
Gimnasia – Salto de Potro
Pista – Salto de Longitud
Pista – Salto con Pértiga
Pista – Salto de Altura
Pista – Triple Salto
Pista – Lanzamiento de Javalina
Pista – Lanzamiento de Martillo
Remo – Canoa individual
Tenis de Mesa - Individual
Natación – 100m Libres
Natación – 4x100m Libres
Atletismo – 110m y 400m vallas
Atletismo – 4x100m Relevos
Atletismo – 100m y 400m
Activision ha anunciado la adquisición de Bizarre Creations, uno de los principales estudios de desarrollo de videojuegos del mundo

Con más de 10 años de experiencia en el género de las carreras, Bizarre Creations es el desarrollador de la innovadora franquicia Project Gotham Racing, que ha vendido millones de copias para Xbox® y Xbox 360® y que ha sido elogiada por la crítica. Según GameRankings, los juegos de la franquicia Project Gotham Racing poseen una puntuación media del 89% y han registrado unas ventas de más de 4,5 millones de unidades en Norteamérica y Europa, como revelan los datos de NPD Group, Charttrack y Gfk.
Bizarre Creations está completando el desarrollo del esperado juego de acción en tercera persona The Club, para SEGA, que saldrá a la venta a principios de 2008. También es el creador de la serie de juegos arcade Geometry Wars para Xbox Live Arcade®, todo un éxito de ventas.
Bizarre Creations y sus juegos han recibido varios premios de la industria, entre los que se incluye el prestigioso premio BAFTA (Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión) al mejor videojuego de carreras por Project Gotham Racing 2. Project Gotham Racing 3 ha recibido el Industry Grand Prix Award al Desarrollo; el premio de MCV UK al mejor equipo de desarrollo de 2006, el premio de IGN al mejor juego de carreras/automovilismo y el premio al juego del año de OXM y Gamespy. Finalmente, Geometry Wars: Retro Evolved ha sido galardonado con el premio de IGN al mejor juego en XBLA.
“Activision continua creciendo y negociando nuevos valores para nuestros accionistas, a través de la ampliación de títulos y entrando en nuevas categorías de juegos con un fuerte atractivo”, ha afirmado Robert Kotick, presidente y director ejecutivo de Activision, Inc. “Bizarre Creations es el desarrollador independiente líder y ha demostrado ser capaz de desarrollar propiedades sumamente exitosas e influyentes, sobre todo en el campo de los títulos de carreras. Es uno de los estudios más innovadores y creativos de la industria. En Activision, estamos encantados de poder dar la bienvenida a un equipo de tanto talento”.
Mike Griffith, presidente y director ejecutivo de Activision Publishing, Inc., ha añadido: “Bizarre Creations desempeñará un importante papel en nuestra estrategia de crecimiento a medida que desarrollemos una nueva y original propiedad intelectual para este importante segmento de las carreras, ampliemos nuestra cartera por otros géneros y utilicemos su tecnología exclusiva para llevar a cabo un desarrollo cruzado de plataformas”.
Martyn Chudley, director administrativo de Bizarre Creations ha señalado: “En Bizarre Creations siempre hemos hecho todo lo posible por cuidar de nuestros apasionados equipos creativos, que destacan en su trabajo y disfrutan con él. El modelo de estudio independiente de Activision seguirá concediéndonos libertad creativa para desarrollar nuevas y emocionantes marcas. Además, su apoyo financiero y su conocimiento del marketing nos permitirá aprovechar el éxito comercial del que ahora disfrutamos y llevar a la empresa –y a nuestros juegos– a un nivel superior”.
Según los términos de la operación de compra, Bizarre Creations se convertirá en una sociedad totalmente absorbida por Activision, pero tanto su equipo directivo como sus empleados seguirán trabajando en la empresa, donde empezarán a desarrollar dos nuevos títulos de calidad AAA, además de continuar con sus proyectos actuales. En el estudio de desarrollo trabajan 160 personas y tiene su sede en Liverpool, Inglaterra. Los términos financieros del acuerdo no han sido revelados. Activision espera que su primer juego con Bizarre Creations salga al mercado en cuanto finalice el año fiscal 2009
Amazon.com lanza su tienda de música online para competir con iTunes de Apple
Data Becker lanza un `Calendario de Pared´ personalizable

Se trata de un set completo que permite crear un almanaque de excelente calidad con sus propias fotografías, de forma rápida, sencilla y totalmente personalizada. Este nuevo producto está disponible en el mercado a un precio recomendado de 9,99 euros, IVA incluido. Incluye 13 hojas (un folio por mes más una hoja para la portada) en formato DIN-A4. Son papeles fotográficos de un gramaje de 170g/m², que proveen de estabilidad al calendario al colgarlo. Incluye además en el kit de encuadernación una espiral, una sujeción y un soporte metálico lacado en blanco para darle un acabado profesional.
Se puede diseñar con cualquier programa de edición de texto o imagen, e incluso cabe destacar que uno de los programas de tratamiento de textos más extendido, el Word de Microsoft, incluye un Asistente para Calendarios para hacerlo paso a paso.
Gracias a la calidad del papel, que es compatible con todas las impresoras de inyección de tinta del mercado, se consiguen impresiones de colores brillantes y contornos definidos con una resolución de hasta 9.600 ppp., incluso en aquellas que abarcan la superficie completa de la hoja.
El Defensor del Menor de Madrid pide a las operadoras de Internet más "herramientas" para bloquear contenidos no aptos
Tecnología "MENOR": Un vigila bebés que ayudará a los padres a sentirse tranquilos cuando no se encuentren en la misma habitación que su hijo
La principal organización estadounidense de cuidado de la salud lanza, gratis en Internet, un juego para enseñar a los niños qué comer

El juego incluye búsquedas imprimibles entre la basura que enseñan a los niños la importancia de las etiquetas de las comidas, experimentos que muestran cómo medir el azúcar de las bebidas, recetas de platos saludables, ejercicios musculares y actividades familiares que incentiven una mejor alimentación.Cerca de un 20 por ciento de los niños estadounidenses sufren obesidad, alimentando la preocupación por la reducción de la esperanza de vida y el incremento del gasto sanitario en adultos con diabetes y otras enfermedades vinculadas a la obesidad.
El estado de Virginia del Este, que posee el problema de obesidad infantil más grave de la nación, fue uno de los pioneros en la promoción de los videojuegos como armas en la batalla contra el aumento de peso, cuando introdujo el videojuego de Konami "Dance Dance Revolution" en los programas de los colegios públicos.
Lanzamiento mundial de “Halo 3”: en Madrid una espectacular gala conectó, a través del videojuego, Gran Bretaña, Francia, Holanda e Italia

Carmen Electra y Manuel Fuentes ejercieron de anfitriones y vieron descender del techo del Pa

Garantizado el éxito del videojuego, hay que esperar sólo a dos cuestiones:
.- ver si las ventas refrendan la apuesta de Microsoft que ha gastado más de 10 millones de dólares sólo para el lanzamiento de este videojuego exclusivo para Xbox 360.
.- esperar a que el director Peter Jackson se decida a llevar el juego al Cine.

.-39.000 líneas de diálogo
.-13.000 efectos de sonido diferentes
.-1.000 composiciones diferentes en su banda sonora que suponen un total de 6 horas de música.
En cuanto a la música de la saga “Halo” hay que subrayar que ha sido merecedora de numerosos premios en todo el mundo. Entre estos se puede destacar el Game Developers Choice Awards y el Premio a la mejor banda sonora de video juego otorgado por la legendaria revista Rolling Stone. En esta ocasión, en Halo 3, la banda sonora se ha grabado con sesiones orquestadas.

Por cierto, el final de la trilogía es… no, habrá que jugar para saberlo.
Sogecable ha empezado a comercializar su descodificador "iPlus", que permite a los usuarios ver un canal mientras graba otro
Philips apuesta con `Business ConneCT´ por que los trabajadores pasen a ser operadores y agentes extra para atender llamadas durante las horas punta

“Además, Business ConneCT da a los empleados control sobre cómo y cuándo pueden ser contactado, a través de una serie de dispositivos – en la oficina, en casa o mientras camina. En este sentido, operadores, agentes de contact center y otros empleados pueden combinar e intercambiar sus responsabilidades para crear un workflow adecuado.
La versión 3.0 de la solución Business ConneCT es compatible con las plataformas iS3000, 2000 IPS y SV7000 de NEC Philips, y soporta conexión de voz tanto a través de IP como con TDM. Su instalación es muy sencilla y rentable, sus 3 modos de uso (empleado, operador y agente de contact center) usan un solo servidor, base de datos, puntos de instalación e interfaz de usuario. Esta novedad de NEC Philips incluye control del menú del teléfono, un directorio con gran nº de entradas, contact center, mensajería de voz integrada y control de presencia. Todo esto en una plataforma de todo en uno, que mejora la comunicación con los clientes, el rendimiento de los empleados y que reduce costes. Business ConneCT es la única solución que permite a los empleados asumir diferentes funciones e intercalarlas sin esfuerzo.
Casi un 24% del Vino español se vende a través de Internet y aumenta la "tecnología" del viñedo

Es un dato extraído del Informe de Conclusiones del 1er Taller Nacional de Tecnologías aplicadas al Sector del Vino, elaborado porla Junta de Castilla y León y Fundetec, en colaboración con la Federación Española del Vino (FEV) y la Conferencia Española de Consejos Reguladores Vitivinícolas (CECRV).
Por otra parte, el 94,5% de las empresas disponen de acceso a Internet y el 67% dispone además de página web, por lo que se sitúa un 15% por encima de la media. Asimismo, el 48,8% realiza trámites con las Administraciones Públicas a través de la Red, y el 26,2% lleva a cabo actividades logísticas vía online.
El teléfono móvil e Internet han adquirido una especial relevancia en el campo de la publicidad y la promoción, ya que permiten establecer una relación continuada con los clientes finales y difundir campañas innovadoras con un alto retorno de la inversión, mientras que la Red es un canal clave para presentar la imagen de la compañía y para favorecer la comercialización de sus productos en nuevos mercados.
En las bodegas pequeñas y familiares, el uso de herramientas informáticas de gestión integradas permite aprovechar mejor los recursos y tener un modelo organizativo que acote las funciones y los trabajos diarios. Estas tecnologías son especialmente útiles para controlar la información de cara a la toma de decisiones, controlar los costes, determinar el umbral de rentabilidad y eliminar la duplicidad de trabajos.
Asimismo, se ha comenzado a aplicar la tecnología en la elaboración de caldos, con objeto de buscar perfiles de vinos más modernos y adaptados al gusto general del consumidor actual en el mundo. Es el caso de las correcciones de las condiciones naturales de las uvas y las nuevas formas de extracción de mostos.
Los nuevos métodos tecnológicos permiten, además, destacar los aromas, utilizar sucedáneos de la madera o nuevos sistemas de filtración, y hacer que los productos de limpieza de las barricas y desinfección de las plantas sean cada vez más sofisticados y efectivos. También en el proceso de embotellado y en los tapones se utilizan nuevas técnicas y materiales sintéticos que hace unos años eran completamente desconocidos. Y existen sistemas informáticos que permiten una gestión total de la trazabilidad, una herramienta muy potente para realizar diversos proyectos de I+D+i encaminados a la mejora de la calidad del producto final.
Más contenedores para facilitar la eliminación de tóners de impresoras y fotocopiadoras en desuso


Los cartuchos de tinta están compuestos por diferentes materiales contaminantes como plásticos, metales, conductores de electricidad y magnéticos y tinta.La recogida y posterior reciclaje la realiza la empresa Pelikan Hardcopy que desde 1997 está llevando a cabo un programa de recogida selectiva llamado “Recycling for the Future” que permite reciclar un elevado porcentaje de los componentes de los cartuchos de tinta para impresoras Inkjet y del tóner para impresoras láser con todas las garantías del entorno.
Esta iniciativa forma parte del acuerdo anual cerrado entre EROSKI y WWF/Adena con el fin de llevar a cabo acciones que ayuden a la preservación del medio ambiente y a la concienciación de la ciudadanía sobre el respeto y el cuidado de la naturaleza.
EROSKI desarrollará esta campaña mediante dos tipos de acciones. Por un lado la colocación de contenedores ubicados en la zona de venta de estos materiales en sus hipermercados. Por otro lado, se repartirán sobres de reciclaje para aquellas personas que quieran colaborar en esta acción desde sus casas.
Los sobres estarán a disposición de los clientes tanto en la zona de venta de material de impresoras como en el punto de información del hipermercado. A través de estos paquetes, los ciudadanos pueden reciclar los cartuchos de tinta desde su casa depositándolos en los sobres y enviándolos por correo postal de manera gratuita.
El Ministerio de Industria promueve ayudas para centros de referencia TIC y contenidos digitales por importe de 128 millones de euros
.-Centros experimentales. Puesta en marcha y desarrollo de centros del conocimiento y centros experimentales para la generación de proyectos que impulsen la creatividad y la innovación en relación con la Sociedad de la Información.
.-Contenidos para el ocio y la cultura. Creación de aplicaciones, contenidos y servicios para actividades de ocio y entretenimiento, artísticas y culturales en línea, tales como: videoarte, televisión interactiva, videojuegos en red, juegos, publicidad, etc.
.-Contenidos para el sector público. Desarrollo de experiencias que promuevan la utilización de la información y contenidos del sector público, tales como datos geográficos, meteorológicos, ambientales, asistenciales, turísticos, culturales, etc.
.-Creación y digitalización de contenidos. Creación de contenidos y servicios digitales, digitalización de contenidos.
La cuantía máxima de las ayudas convocadas es de 3 millones de euros en subvenciones y 125 millones de euros en préstamos. Podrán beneficiarse de las ayudas entidades públicas y privadas sin ánimo de lucro y entidades locales y Comunidades Autónomas uniprovinciales. El plazo de presentación de solicitudes finalizará el próximo 21 de octubre.
Málaga: ``Silicon Valley´´ capaz de atraer a empresas tecnológicas e inversores en I+D de todo el mundo y a jóvenes talentos, científicos y tecnólogos

En la próxima reunión plenaria del Club Málaga Valley e-27, que tendrá lugar el 22 de octubre, cincuenta presidentes de compañías multinacionales que integran el Club debatirán sobre cómo diseñar una estrategia que haga posible que en Málaga se cree el ecosistema de innovación más destacado de Europa. Para ello, se prevé que el plan contemple tanto actuaciones ante la Comisión Europea como un estudio en profundidad de las posibilidades estratégicas de desarrollo de la ciudad.
Para muchos, la Costa del Sol se puede asimilar como la California de Europa, un lugar agradable con una localización geográfica estratégica y una climatología muy benigna con temperaturas suaves durante todo el año, y la ciudad de Málaga en particular tiene consolidada en todo el mundo una imagen de marca como lugar privilegiado con elevados niveles de calidad de vida. De hecho, según la última encuesta del Eurobarómetro sobre calidad de vida en las ciudades europeas, publicado el pasado 26 de julio, Málaga es la primera ciudad española y una de las primeras europeas donde se vive mejor, con un 96% de sus ciudadanos satisfechos o muy satisfechos de vivir en ella.
La iniciativa “Club Málaga Valley e-27” ha sido presentada hoy, en la sede de la Fundación Cotec en Madrid, durante un encuentro con la prensa en el que han participado el Alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, el Presidente del Club Málaga Valley e-27, Javier Cremades, el Presidente del Parque Tecnológico de Andalucía y de la Asociación de Parques Tecnológicos de España (APTE), Felipe Romera, el Presidente de Yahoo! España, Javier Rodríguez Zapatero, el Presidente de la multinacional NEC, Kaoru Yano, y el Director General de Cotec, Juan Mulet.
Telefónica y la organización internacional Family Online Safety Institute (FOSI) organizan las jornadas educo-formativas “GENERACIONES INTERACTIVAS"
Las jornadas, que serán inauguradas por el defensor del Menor en la Comunidad de Madrid, Arturo Canalda, se celebran con motivo de la adhesión de Telefónica a FOSI. Esta organización está integrada por los más importantes líderes tecnológicos, ongs y creadores de opinión, para abogar por la auto-regulación responsable de la industria, y detectar, promover e informar a la industria, padres y educadores sobre las herramientas más innovadores para hacer un uso responsable de las nuevas tecnologías. Esta, unión reafirma el compromiso de Telefónica con los sectores más vulnerables de la sociedad, especialmente los niños.
La jornada, que se celebrará el día 26 de septiembre en el salón de actos de la sede de Telefónica, se desarrollará en tres mesas redondas consecutivas, en las que representantes internacionales de distintas ONGs, del sector de la Industria y de las Administración, compartirán sus experiencias y propondrán soluciones a aplicar en el entorno educativo y afectivo de los niños para fomentar y promover el buen uso de las nuevas tecnologías.
Se expondrán las consecuencias que tiene en los menores la penetración de las nuevas tecnologías en su vida cotidiana, en sus relaciones con sus compañeros y amigos y con su familia; cómo ha cambiado su forma de estudiar, qué situaciones deben afrontar si no tienen información para usarlas de manera responsable; o cómo están reaccionando los distintos gobiernos y administraciones ante los problemas que se plantean.
Todo ello, enmarcado en las directrices de la Comisión Europea y como consecuencia del acuerdo firmado en febrero de 2007 en el cual los principales operadores europeos se comprometieron a colaborar para fomentar y promover el uso seguro de las nuevas tecnologías.
Telefónica, como empresa líder y proveedor global de servicios de telecomunicaciones tiene el firme propósito de mejorar la calidad de vida de las personas, especialmente de los colectivos más vulnerables, entre los que merecen especial atención los menores.
Entre las diversas actuaciones de la compañía en este sentido, cabe destacar por una parte, el lanzamiento de productos y servicios ad-hoc para niños, incluyendo filtros y controles parentales para la utilización segura de la banda ancha y del móvil, y por otra en el desarrollo de campañas de concienciación y sensibilización para fomentar y promover el uso responsable y seguro del teléfono móvil y de Internet. Estas campañas se llevan a cabo en los colegios y a través de información en las páginas web de las distintas empresas del Grupo.
ONO lanza paquetes de servicios específicos para comercios, negocios y oficinas
"Cisco Systems" se alía con el gigante chino de los electrodomésticos Haier
Condenan a cuatro años de cárcel al creador del virus informático "Varita de incienso del Panda"

SAFELAYER, UNICA COMPAÑÍA ESPAÑOLA NOMINADA AL PREMIO EUROPEO "Teletrust" a la Innovación.
Safelayer ha sido la única compañía de origen español seleccionada finalista entre la candidatura de nueve compañías, en su mayoría provenientes de Alemania.
Este premio promovido por Teletrust Deutschland eV. Organización alemana sin ánimo de lucro para la Promoción de la Confianza en la Tecnología de la Información y la Comunicación, se entrega desde 1999, coincidiendo con la Conferencia Informations Secutiry Solutions Europe que organiza el ISSE (Europe’s only Independent Security Conference), que este año se celebra del 25 al 27 de septiembre en Varsovia, compartiendo ubicación con la feria local de Polonia SECURE 2007.
Telefónica lanza la primera tarifa plana por cero euros a un número favorito para autónomos y Pymes

Movistar lanza, además, dos promociones para cubrir las necesidades y perfiles de los autónomos, bien sea con llamadas gratuitas a otros números Movistar durante el fin de semana, bien ofreciendo navegación y correo gratuitos para los dispositivos PDA.
Se trata de una apuesta decidida por un segmento que demanda soluciones lo más sencillas posibles, para afrontar un día a día cargado de llamadas y con la garantía de que van a saber lo que pagan siempre a final de mes, gracias a la transparencia de esta tarifa.
La AEPD insta a cancelar los datos personales de un ciudadano publicados en un Foro

Si bien la Agencia en su resolución señala que los comentarios introducidos en los foros de Internet por los particulares constituyen una manifestación de la libertad de expresión, en la misma se pone de manifiesto que la Libertad de Expresión tiene su límite en el respeto a otros derechos fundamentales. En este sentido, la AEPD considera que, en este caso concreto, aunque pudiera tratarse de una información veraz, al no referirse a asuntos públicos de interés general resulta preferente el Derecho fundamental a la Protección de Datos.
En el caso de que al interesado se le deniegue, total o parcialmente, el ejercicio de los derechos, este puede ponerlo en conocimiento de la Agencia de Protección de Datos y solicitar la tutela de sus derechos.
El 40% de los hogares españoles, 6,4 millones en total, dispone actualmente de conexión a Internet

Nueva edición del clásico videojuego de rallys de Colin McRae

Con este juego, que incluye una enorme gama de experiencias de carreras todo terreno, en grava, barro y tierra, los jugadores recibirán su dosis de adrenalina al manejar 46 vehículos, incluyendo coches de tracción delantera, tracción trasera, tracción a las 4 ruedas y clásicos, en las etapas, circuitos y pistas más desafiantes y peligrosas de todo el mundo.
Además de estas etapas de rally excepcionales, Colin McRae: DiRT ofrece una serie de eventos estimulantes de varios coches incluyendo secuencias exclusivas de la PLAYSTATION 3, disponible ahora en www.codemasters.co.uk/dirt en la sección ‘Downloads’ (descargas).
El video, presentado por Matt Horsman, Chief Games Designer para Colin McRae: DiRT, destaca eventos de varios coches, incluyendo Rally Raid, donde los jugadores corren en SUV y camiones estilo Dakar súper potentes, a través de agotadores terrenos desérticos; y Rally Cross, donde el camino varía entre pavimentos de tierra y asfalto.
El ex campeón de rallys murió el pasado 15 de septiembre en un accidente de helicóptero en el que viajaba con su hijo de cinco años, con un amigo y con otro niño. Colin McRae se convirtió en 1995 en el primer piloto británico que ganaba el Mundial de rallys y en su carrera, de 1987 a 2004, ganó 25 pruebas y se subió al podio en 42 ocasiones. También participó en el París-Dakar de 2004 y 2005 y en las 24 horas de Le Mans en 2005.
